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Roaring-ARMS

...2011/02/08 23:47...


久々に人のツクールゲームの話。
先月末に公開されたMAXX00kgさんのRoaring-ARMS最終版をつい先程クリアしました。
この作品はHiWINDとほぼ同期で、以前からひっそり期待させて貰っていましたので、こちらでも応援したいと思います。

ワイルドアームズ×はやての如く、をコンセプトにした軽妙、かつネタにあふれたストーリー。(アトリエ+ワイルドアームズがイメージベースにあったHiWINDとは、兄弟作みたいなものだなあと勝手に思ってたり)
テキスト、世界観、ストーリーラインがしっかりしているので、ともすれば大失敗の可能性もある多量のメタネタも気にならずに楽しめるのは凄いと思います。

そして特筆すべきはその作り込み。
システム、ダンジョンの仕掛けひとつひとつが丁寧に、繊細に構築されているので飽きのない作り。ダンジョンの「戻り」を重視したストレスフリーの設計。アビリティの組み合わせによる戦略性など。
やっていて唸るほど「RPGの楽しさ」を最大限に引き出すことに成功しています。

ワイルドアームズとはやての如くが好きな方、登場人物がガンダムやDBの台詞を叫ぶのが気にならない方なら、やって損はないと思われます。

(にしても、このシステム構成力とダンジョンデザインは凄い……)


Roaring-ARMS 公開・配布サイト
http://www.geocities.jp/maxx00kg/rpg-tkool/top.html



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fallout3プレイ日記番外編3

...2010/12/10 00:00...


撮り溜めたスクショ放出終了。



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素材屋になる気はない

...2010/03/06 00:48...

WS001386.jpg


なんか無性にスクリプトが弄りたくなったので東方風パワー制バトルシステムを構築してみる。
仕様切り直しでウボァァァ状態のザベルよりもゼロから作った方が気が楽だったり。

とりあえず軸としての
・敵を倒したらパワー(MP)獲得
・溜まったパワーに応じてステータス上昇
・大技(霊撃・スペル)を使うとパワー(MP)を消費するのでステータスダウン
は流石に東方をパクったシステムだけにけっこう面白いものになりそう。


上手いこと形にできれば素材配布もしたいけど、正直、配布する事よりも配布後にサポートするのが面倒で色々やらない事も多かったり。
これとザベルの相互補正システム、あとイベント制作補助モジュールくらいは素材にしてもいいとは思ってるんですが。
……ノンクレーム・ノンサポートってわけにもいかないかなあ。


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JRPGを改善する10の方法

...2010/02/11 19:02...

fal-cp.jpeg

最近のfallout3
デジタルカモのタクティカルベスト+M16を装備。
同装備のジェリコとビターカップを引き連れてFort Bannonに駐留中。
気分はライリーレンジャー。


ハード+wtwl環境のウエイストランドも、無人の荒野を征く如く。
試しにやってみたらパラダイスフォールズもあっさり制圧。
そんなチームの悩みはただひとつ。弾薬不足。

wtwl環境で一発6キャップもする5.56mm弾を湯水のように使う仲間が憎い憎い。
戦利品をかき集めて、リベットシティで弾薬に変える日々。



さてそんなfalloutをやってて思い出す記事が一つ。

「JRPGを改善する10の方法」-海外からの提言
http://www.inside-games.jp/article/2010/01/16/39893.html

外人さんが日本のRPGはダメだからこうした方がいい、と言ってるという記事なわけですが。
ここでもJRPG開発者はfalloutを見習えと言ってますな。

私もシステム的にはfallout3が現在の全ゲーム中で最高だとは思ってますが、
それにしてもツッコミ所がありすぎる。

falloutを勧めた5項目下で、
「我々は何回小さな村から旅立つ孤独なティーンエイジャーの物語を見ただろうか。その村は何度盗賊に襲われただろうか。あなたのゲームの父は、あなたが暗黒に満ちた世界を救う運命にあると何回最後の瞬間に囁いただろうか。」

それはfalloutの事ですがな。
世界の片隅にあるvault101から何人の19歳の少年少女を送り出して盗賊と戦い、何度ジェームズ父さんの死を看取ったか…。

「幽霊が自分の死因を探るRPGというのはどうだろうか?」

それデータイーストが10年前に通った道だ。(ヘラクレスの栄光4)

海外のゲームは凄い評価してるけど、全部鵜呑みにして言いなりになっちゃいけないよ、という話。







風神録クリア!

...2010/02/04 03:34...

ラスジナどころかカーパルス並みで御座いました。
いやはや、久方ぶりの心地よい難易度。
挑戦し、試行錯誤しやっと東方風神録のノーマル難易度をクリア。
神奈子様に6機持って行って、最後は残機1のボロボロでしたが。

開幕のエクスパンデット・オンバシラは8割方取れるはずなのにいきなり二機食われた時は、「今夜は無理だもう寝よう」な心境。

更に3機残して最後の難関マウンテン・オブ・フェイス。

頑張って避けて残機の力で押し切ろう。
そう思った瞬間、一機。ついで立て直しにも失敗して一機。

「あっという間に2機! こいつはエースだ!」

寝よう。
実質残機一でMOFじゃ磨り潰されて終わる。

思わず吹っ切れたその瞬間、手持ちポケモンを失ったかの如く目の前が真っ暗に…。
否、ただ視界がやたら狭まったのみ。

自機の霊夢と半径5センチしか認識できない状態。
これを開眼と言うにはいささか語弊があるような。

某東方叙事詩のTIPSは言いました。
-残機が減るほど気合い避けの精度は上がります-

「おひょひょほほほぉぉぉぉぉっ!!!」と奇声を上げ、脳内麻薬ドバドバ出しながらMOFを気合い避け。危ない。色々と危ない。
実時間1分弱、体感にして10分強。
戦闘モードになって一秒が引き延ばされるとかどこのキャラか。
ともかく勝った! 第四部完!


正直、どうやって勝ったのか虚脱のあまり定かでなかったので、リプレイで見直してみたらいやはや。
脳内麻薬の身体への悪影響を証明するような動き。わはは。


リプレイデータ

そんなこんなで風神録はやっとこさクリアできましたとさ。
アドバイスくれたアシタバさん、ありがとうございます。


次はEXに挑戦DA!
「神奈子様!
 雑魚にもう二機食われてるわけですがその通常1はまるでポロロッ(ピチューン」











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